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  7月24日晚,由同名小說改編的電競題材電視劇《全職高手》正式開播。這部小說的創作歷時三年,如今以電視劇的藝術形式與公眾見面,這也意味著電競題材逐漸得到社會的認可,其里程碑式的意義不容忽視。

  根據《2019中國電競行業研究報告》稱,2018年中國整體電競行業規模為940.5億,預計2020年超過1350億元、用戶規模達4.3億。據企鵝智庫發佈的《2019全球電競行業與用戶發展報告》顯示,2019年,中國的電競用戶預計突破3.5億,產業生態規模將達到138億元。這些數據表明,隨著電競行業的飛速發展,其市場規模和蘊含的價值也逐漸被深入挖掘,前景一片光明。

  一、電競行業:電競熱度比肩文娛其他產業 逐漸被主流價值觀認可

  一直以來,電競都備受爭議和關注,其作為泛娛樂的一大市場,電競產業熱度指數在文化娛樂分類中已比肩傳統文娛行業。據微熱點統計,2019年7月,電競以96.97熱度指數位於第四位,且與前三熱度指數相差較小。

  二、電競網路傳播:7月全網聲量環比上升24.01% 多個賽事相關的微博話題佔據熱搜

  1。日均信息量100萬條以上 主要賽事以及電競題材電視劇熱播促信息量上升

  通過對電競全網聲量進行數據統計,2019年7月,電競的全網聲量為415.3萬條,與6月(334.9萬)相比上升24.01%。經分析,2019LPL夏季賽、2019LOL洲際賽、LCK夏季賽以及2019KPL等賽事、雲頂之弈、龍族幻想等新遊戲上線以及競技題材的電視劇《全職高手》的熱度等信息量是7月份電競聲量的主要構成部分。

  通過「電競」的全網信息走勢圖可以看出,該話題相關信息量雖然有所波動,但整體一直保持較高走勢,日均信息量都在100萬條以上,說明該話題在7月期間一直保持較高熱度,並不斷走高。經分析,「2019洲際賽」是致7月上旬信息上升的主要原因,分別在洲際賽開始后一天(7月5日)和洲際賽落幕後三天(7月8日至10日)達到輿論高峰;「LPL夏季賽比賽」是致7月中下旬相關信息走高的直接原因,其中在2019LPL夏季賽中,「V5翻盤RW、iG險勝VG」以及「WE打比賽被JDG主場消音」事件持續發酵導致7月15日相關信息量明顯升高;「電競主題電視劇《全職高手》熱播」、「中國戰隊退出MET亞洲賽」、「2019王者榮耀世冠」是致7月下旬信息量一直保持較高走勢的原因。由於相關賽事還在進行中,所以可以看到電競相關信息量在7月31日依然保持升高趨勢。

  2。負面信息佔比略有下降 負面信息主要集中在比賽中WE現場加油聲音被消音

  在統計時間段內,電競負面和非負面聲量比例與上月基本持平。負面聲量比例與上月相比下降2個百分點。6月,電競負面信息佔比為6.44%,非敏感信息佔比為93.56%;7月,在電競所有相關信息中,負面信息佔比為4.14%,非敏感信息佔比為95.86%。有關於電競的負面信息主要集中在「JDG與WE比賽中WE現場加油聲音被消音」、「中國戰隊退出MET亞洲賽」相關信息的傳播。

網紅平台  3。微博成為主要傳播平台 7月多個賽事的微博話題佔據熱搜

  在統計時間段內,在電競的所有相關信息中,微博都是主要傳播平台,佔比超過一半,論壇也佔有相對較高的比重,佔比達39.30%,客戶端和視頻分別佔比4.38%、3.36%,其他平台佔比相對較小。

  經統計,7月在微博平台與電競相關的話題超過十五個,有些話題進入微博熱搜榜,據不完全統計,微博話題的總閱讀量達211.8億,討論量超1664萬。其中微博話題#2019lpl#、#lol洲際賽#和#2019王者榮耀世冠#閱讀量均超過10億,電競已經成為網民關注的主要話題之一。

  4。具體遊戲、賽事以及戰隊俱樂部均上熱詞榜 成為提及量較多的詞彙

  監測期間,除「電競」、「電子競技」等成為相關話題傳播的核心詞。「英雄聯盟」、「王者榮耀」、「絕地求生」、「爐石傳說」等詞則說明遊戲內容成為網民關注焦點。從「亞洲杯」、「夏季賽」、「lpl」、「lck」、「洲際賽」、「國際冠軍杯」等熱詞可以看出輿論對相關「比賽」、「賽事」的關注;「ig」、「edg」、「tes」「rng」、「fpx」、「jdg」等詞上榜熱點詞,可見「戰隊」、「俱樂部」成為輿論討論電競相關信息的重要內容;「支持」、「認可」、「加油」等詞可以看出「粉絲」為自己支持的戰隊進行「站台」。

  三、電競細分行業:電競賽事熱度高 英雄聯盟相關賽事占賽事熱度前三  iG再「奪冠」

  1。細分行業差異大  電競賽事、俱樂部和直播熱度高

  國內電競產業劃分為13個行業,主要包括遊戲研發、遊戲運營、電競俱樂部、賽事運營、電競內容製作、電競經紀、電競直播、電競場館、電競媒體、電競教育、電競大數據、電競外設、電競社交。根據微熱點對電競細分行業在7月的熱度指數進行統計,電競賽事熱度最高,電競俱樂部和電競直播熱度緊追其後,分別位列第二、三位。電競社交和電競大數據熱度較低。同時通過對電競細分行業的6月的相關熱度指數進行統計,發現電競遊戲研發熱度上升幅度最大,漲幅高達50.67%,其次是電競賽事和電競直播,熱度指數漲幅分別為38.87%、38.18%。

  2。老牌遊戲地位不容動搖 英雄聯盟和王者榮耀分佔端游和手游榜首

  經微熱點統計,2019年7月,英雄聯盟和絕地求生備受輿論關注,網路傳播熱度指數領跑其他電競客戶端遊戲,地下城與勇士、穿越火線、劍網3、DOTA2、雲頂之弈、古劍奇譚、夢幻西遊和守望先鋒分別位列第三至第十。經分析,2019英雄聯盟LPL夏季賽為7月端游英雄聯盟的信息量和熱度指數貢獻不少力量。

  2019年7月,王者榮耀位居移動端遊戲首位,經分析,「2019王者榮耀冠軍杯」事件的傳播數據是該手游7月全網聲量和熱度指數的重要組成部分。和平精英、陰陽師:百聞牌、夢幻西遊手游、迷你世界、絕地求生:刺激戰場、鬥羅大陸手游、QQ飛車、火影忍者和第五人格分別位列第二至第十。

  經統計,7月新上線(公測)較多手游,其中跑跑卡丁車官方競速版和龍族幻想分別以8.55和8.08的熱度指數位於7月新上線手游榜首和第二位。

  3。騰訊成為遊戲研發商最大贏家  穩坐第一把交椅

  通過對遊戲廠商在7月熱度指數進行統計,騰訊遊戲以12.24的熱度指數穩坐第一把交椅,成為最大贏家。尤其在移動電競領域,國內遊戲研發商的自研產品表現突出,其中以騰訊的《王者榮耀》、《絕地求生:刺激戰場》和巨人網路的《球球大作戰》為代表,佔據了國內移動電競的主流市場。網紅平台2019年7月,騰訊再次發佈多款新遊戲,其中《跑跑卡丁車官方競速版》和《龍族幻想》得到了玩家的普遍好評。



本文出自: https://news.sina.com.tw/article/20190816/32335254.htmlKOL
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