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說到影響遊戲手柄手感的因素除了符合人體工程學的握持設計外,搖桿的力反饋也是十分重要的一點。近日根據外媒Windowslatest的消息,微軟的一則新專利得到曝光,正是關於Xbox One手柄的搖桿設計。
這項專利是微軟於2020年2月發佈的一款名為用戶輸入設備概覽」的專利,它指出了Xbox One手柄的改進方向,旨在改善手柄的搖桿體驗。
微軟表示,該手柄經過了改進,提供了改進的張力調整功能,以適應不同用戶在操作過程中對搖桿所施加的張力的不同偏好。例如,與張力較小的搖桿相比,張力較大的搖桿提供了更大的阻力,以防止用戶的拇指或手指傾斜。
專利申請還指出了其他一些潛在的改進。微軟在文件中說,該手柄具有可調節張力的搖桿,利用可傾斜立柱和與搖桿相連的底座之間的螺紋嚙合。可傾斜立柱包括遠端的外螺紋、樁錨特徵和與遠端相對的近端。一個可調的張緊機構被配置來修改可傾斜的柱子的傾斜張力。
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